VR遍地虛火:投資人看不懂 內行行騙 市場(chǎng)化催熟
matthew 2016.04.14 14:24 虛擬現實(shí)概念股
“現在只要后面加投資人三個(gè)字的,都在看VR項目,但是可能只有5%的人真正懂得什么是VR,大部分人都在跟風(fēng)?!?/p>
“我知道斷人財路的事情不好,但是這行泡沫太嚴重,長(cháng)此以往會(huì )傷害真正的VR種子企業(yè)?!?/strong>
這是小娛經(jīng)常聽(tīng)到關(guān)于VR的抱怨,很多從事兩三年的業(yè)內人對迅速涌進(jìn)的資本抱以警惕的態(tài)度,在泥沙俱下的早期,VR可能淪為一些人“招搖過(guò)市”的行頭:
VR時(shí)代一定會(huì )到來(lái),但必須再等幾年,目前各種沙龍、會(huì )議、研究報告都存在一定的盲目樂(lè )觀(guān)情緒,這直接導致泡沫的浮現。
目前VR技術(shù)無(wú)法民用,離C端用戶(hù)還很遠,也沒(méi)有穩定的變現模式,各種資本提前卡位對行業(yè)有一定的副作用,會(huì )傷害真正的VR企業(yè)。
很多VR企業(yè)技術(shù)/設備來(lái)源于國外上一代公開(kāi)技術(shù)/設備,一些VR游戲企業(yè)甚至是端游或者手游淘汰企業(yè),“換一身行頭”繼續說(shuō)故事。
資本“催熟”市場(chǎng)化,可能會(huì )帶來(lái)劣幣驅逐良幣的效果
VR真正受到資本廣泛關(guān)注是在2015年末,大量的投資人開(kāi)始“地毯式”搜尋市面上的VR公司,業(yè)界流行著(zhù)調侃的話(huà):在VR的分享會(huì )上,來(lái)的投資人比項目還多!
“大量資本進(jìn)入,讓一些初創(chuàng )型公司快速融資,拿到錢(qián)之后不是推動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步或者C端應用,而是急著(zhù)市場(chǎng)化。這種弱化了VR技術(shù),急忙市場(chǎng)化的行為只會(huì )帶來(lái)‘劣幣驅逐良幣’效果?!币晃粯I(yè)內人士向小娛表示。
“這是一個(gè)十分危險的信號,直接導致行業(yè)泡沫的浮現,雖然我們相信VR一定會(huì )到來(lái),但時(shí)間會(huì )很長(cháng),也許5-10年,資本的‘催化劑’是把雙刃劍,用得不好直接傷害真正的VR種子企業(yè)?!碧m亭數字聯(lián)合創(chuàng )始人莊繼順也對娛樂(lè )資本論表達了類(lèi)似的觀(guān)點(diǎn)。
作為國內VR視頻直播/錄播的一線(xiàn)企業(yè),蘭亭數字已經(jīng)獲得包括華策、華聞傳媒等多家上市企業(yè)的增資,拍攝過(guò)首部VR電影《活到最后》、首檔VR綜藝《誰(shuí)是大歌神》等。
“我們現在也只能勉勉強強能達到民用化初級階段,未來(lái)1-2年還是以技術(shù)層面推進(jìn)為主,現在談市場(chǎng)化還為時(shí)過(guò)早?!鼻f繼順向小娛說(shuō)道。
他同時(shí)提醒小娛,與投資熱相伴相生的是企業(yè)估值的“盲目性”,因為VR還沒(méi)有成熟的變現模式,傳統行業(yè)PE(市盈率)估值法是無(wú)效的。
“現在通行的有三種模式:根據前一輪融資估值參考;公司PR能力和宣傳的力度;有沒(méi)有完整、得到一致認可的作品?!币晃粯I(yè)內人士直接說(shuō)道。
他認為諸如諾亦騰、焰火工坊、蘭亭數字這一類(lèi)做實(shí)事的企業(yè)“物有所值”外,大部分初創(chuàng )企業(yè)動(dòng)輒估值過(guò)億,是市場(chǎng)不理性所致。
“盜用”國外軟硬件,VR公司面臨“技術(shù)荒”
娛樂(lè )資本論在調查中了解到很多初創(chuàng )型企業(yè),包括已經(jīng)完成融資的企業(yè)手中的VR技術(shù)都是國外上一代公開(kāi)的技術(shù),拿回來(lái)修改一些代碼或者直接使用。
比如現在國內拍全景圖片、視頻比較流行的設備Ladybug,是國外2013年研發(fā)的監控產(chǎn)品,國內團隊發(fā)現它可以拍全景視頻、全景圖片、還可以直播,于是拿到國內“到處兜售”。
它拍出來(lái)的東西包裝做不好、拼接也不好、穩定性更差,效果與消費級全景相機insta360差不多,但售價(jià)高數十倍,前者17萬(wàn)元,后者萬(wàn)元以?xún)?。唯一的好處是使用方便,體型大,能夠滿(mǎn)足“高大上”的需求。
而國內外真正做VR視頻的,大部分是自己定做設備,有4、6、8、12不等規格攝像頭的Gopro,具體分場(chǎng)景使用,還有使用Red和索尼α7定制鏡頭。
“現在市面上沒(méi)有成熟的通用設備,只有結合內容廠(chǎng)商的需求定制硬件,才能達到自己想要的效果?!鼻f繼順對娛樂(lè )資本論表示,蘭亭數字的很多項目都是定制設備。
這還不是最困擾他們的,軟件問(wèn)題解才是他們最憂(yōu)慮的?!澳壳叭蛑挥泄雀栌姓嬲€定地帶有景深360度3D效果算法,我們最多只能做到180度3D”。他繼續表示,這些一線(xiàn)的大公司都是小圈子,算法是核心競爭力,不會(huì )對外公開(kāi),國內有很多初創(chuàng )公司使用算法都是基于vehana改造而來(lái),效率低下、拼接粗糙、清晰度差。
但他同時(shí)不否認國內真正有干貨的企業(yè)做得不錯,一些企業(yè)在軟硬件上雖然和國外有一定的差距,但起碼是踏踏實(shí)實(shí)做事的企業(yè),這點(diǎn)難能可貴。
大公司在觀(guān)望,小公司一擁而上,沙龍、研報“眾人抬柴”
目前國內VR遭“爆炒”,主要有以下幾點(diǎn)原因:
“巨頭”的戰略布局。國外的科技公司大到谷歌、微軟、三星、小到諾基亞 htc 等,國內的bat 小米、360、華為等公司都相繼發(fā)布了自己的VR戰略,樂(lè )視甚至已經(jīng)推出了二代產(chǎn)品。
但真正全身心投入的企業(yè)還是寥寥無(wú)幾,大部分企業(yè)都處在觀(guān)望狀態(tài),騰訊宣布的最早,聲響最大,但目前還無(wú)實(shí)質(zhì)性產(chǎn)品,沒(méi)有真正去做、更多地是以小米、360類(lèi)在實(shí)驗室研發(fā)、探索階段。
其次,各種會(huì )議、沙龍、研報的加油助威。業(yè)內人都清楚,國內的VR研報很多都不準確,帶有一定誘導性,真正有質(zhì)量的研報還是接近國外核心技術(shù)企業(yè)發(fā)布的,如高通的VR研報等。
一些沙龍、發(fā)布會(huì )也淪為“務(wù)虛會(huì )”,有干貨的企業(yè)不講干貨,大談未來(lái)前景與顛覆產(chǎn)業(yè),其背后是對投資和知名度的訴求。
最后,也是“泡沫化”最嚴重的是投融資的極度活躍。但是扒開(kāi)投資機構與被投企業(yè)認真來(lái)看,權威的投資人或者投資機構對VR企業(yè)仍然謹慎。
紅杉資本投資“不誠實(shí)”的VR企業(yè)蟻視科技更讓很多“投資大咖”如履薄冰,他們要么不投,要么“快準狠”。而一些新興的投資機構迅速“擰成一股繩”,集體站臺VR,實(shí)質(zhì)是期望“大浪淘沙”,投出一兩個(gè)現象級的公司或者產(chǎn)品。
目前VR類(lèi)似于大哥大,急需等待iphone 4的出現
目前VR亂象最主要的原因是新技術(shù)早期的泥沙俱下,人類(lèi)已經(jīng)有二三十年沒(méi)有出現這樣一個(gè)流量入口、流量出口、計算中心、社交、交互、醫療、教育等集合到一個(gè)產(chǎn)品中的技術(shù),上一次是以蘋(píng)果為代表的手機、電腦體系。
“它甚至像今天的互聯(lián)網(wǎng)+,所有行業(yè)都可以來(lái)搭便車(chē),房地產(chǎn)VR看房、旅游VR、婚戀VR……”一位業(yè)內人士感慨。
那在鋪天蓋地的VR新聞之下,我們的技術(shù)到底發(fā)展到什么樣的程度呢?“如果用手機類(lèi)比的話(huà),我覺(jué)得Sony 、HTC 、Oculos三家的新一代產(chǎn)品已經(jīng)類(lèi)似于大哥大,現在大家都在等待iphone 4這樣革命性的產(chǎn)品出現?!币晃粯I(yè)內人士表示。
但相較于大哥大到iphone 4的出現,VR迎來(lái)“現象級”產(chǎn)品的時(shí)間會(huì )大大算短,可能5年左右,也可能更短。不過(guò)相較于智能手機的普及,VR有三個(gè)鮮明的特點(diǎn):
首先有門(mén)檻,體驗成本高:一個(gè)小白用戶(hù),從得知VR概念,到得到虛擬現實(shí)設備,再到熟悉設備,體驗內容,在過(guò)程中任何一個(gè)環(huán)節都是門(mén)檻,如果沒(méi)有很強的動(dòng)力和吸引力,普通人很少會(huì )去主動(dòng)嘗試,
其次非剛需,用戶(hù)體驗待優(yōu)化:用戶(hù)會(huì )按照最適合自己的方式來(lái)觀(guān)察世界,遵循的原則是趨于人性化、簡(jiǎn)單化、碎片化;在此前提之下,用戶(hù)可能斜靠在沙發(fā)上讀文字、看圖片、看影片,但是不會(huì )去使用笨拙的VR設備轉來(lái)轉去。
最后非高頻,屬隨機需求:身邊除了研發(fā)工程師,很少有人每天都能戴著(zhù)頭盔轉,內容的匱乏單一與糟糕的用戶(hù)體驗加劇了這種惡性循環(huán)。
因此,短時(shí)間內VR并沒(méi)有我你想象的樂(lè )觀(guān),對于創(chuàng )業(yè)公司來(lái)講踏實(shí)做事比跟風(fēng)揚土更為重要,畢竟大潮退去才會(huì )發(fā)現誰(shuí)在裸泳。
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