虛擬現實(shí):每個(gè)人的阿凡達
題材挖掘機 2015.11.26 14:43 虛擬現實(shí)概念股
近期虛擬現實(shí)概念橫空出世,水晶光電 、易尚展示等個(gè)股持續大幅拉升,短期漲幅相當可觀(guān)。虛擬現實(shí)究竟有何“超現實(shí)”力量,權威賣(mài)方機構研究認為——
市場(chǎng)研究數據顯示,VR頭盔的銷(xiāo)售量將在2015到2020年呈現99%的復合年度增長(cháng)率。國內方面,預計2017年市場(chǎng)規模將高于20億元人民幣。硬件銷(xiāo)量的提升,將會(huì )對各零件市場(chǎng)、基礎設施、軟件內容銷(xiāo)售產(chǎn)生拉動(dòng)作用,生態(tài)鏈的完善將在各產(chǎn)業(yè)端創(chuàng )造新的價(jià)值
市場(chǎng)預計到2020年,全球AR市場(chǎng)規模為1200億美元,VR為300億美元。商業(yè)模式會(huì )由硬件盈利向內容盈利和服務(wù)盈利轉變;而內容銷(xiāo)售占虛擬現實(shí)總營(yíng)收的比例將從2017年的30%快速增長(cháng)到2020年的70%
因為技術(shù)層面還未完全成熟,我們認為短期投資策略主要圍繞關(guān)于A(yíng)R和VR的主題概念,基于這個(gè)投資過(guò)程的考慮,我們在這階段重點(diǎn)關(guān)注以智能硬件布局平臺生態(tài)的聯(lián)絡(luò )互動(dòng) ,領(lǐng)導移動(dòng)通信設備的中興通訊及內容分發(fā)優(yōu)化軟件商網(wǎng)宿科技
虛擬現實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)和增強現實(shí)技術(shù)(AugmentedReality,AR)將顛覆傳統模式,成為新一代人機交互平臺。良好的用戶(hù)體驗是人機交互的核心訴求,而鍵盤(pán)、鼠標、顯示屏等傳統設備又不能滿(mǎn)足數據維度日益增加的要求,因此VR和AR這類(lèi)具有“卓越沉浸體驗,讓計算機去適應人”的科技將成為人機交互新的接口。其中,VR致力于與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等獲得與真實(shí)世界相同的感受;AR以VR為基礎,將虛擬世界與現實(shí)世界實(shí)現交互,將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間從而使其同時(shí)存在。
2020年產(chǎn)業(yè)規?;蛲黄?500億美元 AR占據主體
根據Digi-Capital的預測,到2020年,全球AR市場(chǎng)規模為1200億美元,VR市場(chǎng)規模為300億美元,年復合增長(cháng)率均超過(guò)200%。伴隨著(zhù)VR產(chǎn)業(yè)鏈的完善,頭戴顯示設備、計算機視覺(jué)、觸覺(jué)反饋、內容制作、軟件開(kāi)發(fā)等市場(chǎng)也都將出現較為迅速的增長(cháng)。
虛擬現實(shí)和增強現實(shí)顛覆傳統交互
我們現有的交互平臺主要是從二維角度設計的,可以幫助我們將傳統算法所處理的數據進(jìn)行可視化處理。隨著(zhù)數據采集技術(shù)的提高,數據收集的維度在增加,一個(gè)可視化的二維電腦屏幕將不再滿(mǎn)足我們處理新數據的要求。與此同時(shí),身臨其境的技術(shù),例如基于增強現實(shí)技術(shù)和虛擬現實(shí)以及觸覺(jué)接口將成為用戶(hù)體驗反饋的新設備,而虛擬數據與真實(shí)生活經(jīng)驗的結合又創(chuàng )造了新的數據解釋。
傳統軟件設計通常把人機界面當成核心功能以外的包裝,在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,往往因為時(shí)間或者資源分配的不足而犧牲人機交互界面的優(yōu)化。但因為產(chǎn)品在技術(shù)方面的競爭變得比以前激烈,現在流行的設計程序越來(lái)越注重以人為本、以用戶(hù)為中心的理念,單看蘋(píng)果的iPhone把一些跟界面相關(guān)的程序移植到操作系統的內核里以提升用戶(hù)體驗就是一個(gè)好例子。
Digi-Capital認為,由于VR頭戴設備的特殊性,VR只能在“可控的環(huán)境內”使用,而AR則可以被運用于任何場(chǎng)合,因為后者不會(huì )侵擾或阻礙用戶(hù)的體驗。此外,VR技術(shù)的使用在很大程度上局限于主機和PC游戲、3D電影以及其他細分領(lǐng)域,但AR技術(shù)的使用范圍可以擴大至廣告、互聯(lián)網(wǎng) 、視頻直播、商務(wù)溝通、社交媒體等領(lǐng)域。
VR設備銷(xiāo)量增長(cháng)空間廣闊
在虛擬現實(shí)頭盔銷(xiāo)售方面,最新發(fā)布的數據預計,2016年VR裝置的銷(xiāo)售量將可望躍升至1400萬(wàn)臺。根據市場(chǎng)調研機構的預測,從2015年到2020年,虛擬現實(shí)頭盔的銷(xiāo)售量將呈現每年99%的復合年度增長(cháng)率。到2020年,虛擬現實(shí)頭盔市場(chǎng)的容量,將達到28億美元,遠遠高于2015年的3700萬(wàn)美元。
國內方面,2015-2016年,隨著(zhù)大量頭戴手機盒子、外接式頭戴顯示器等沉浸式VR設備推向消費級市場(chǎng),市場(chǎng)規模將有大幅提升。據易觀(guān)國際預測,2017年,沉浸式VR設備生態(tài)圈初步形成,內容、服務(wù)等盈利模式逐步成熟,沉浸式VR設備市場(chǎng)規模將高于20億元人民幣。
資本加快VR領(lǐng)域布局
在VR和AR概念在業(yè)界被炒得如火如荼之際,大量資本也開(kāi)始紛紛通過(guò)并購及專(zhuān)利收購布局該領(lǐng)域。2014年,Facebook以20億美元收購Oculus,標志著(zhù)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入爆發(fā)式增長(cháng)階段。VBProfiles收集了234家虛擬現實(shí)公司的資料,涉及領(lǐng)域包括應用、內容、內容開(kāi)發(fā)工具、平臺、實(shí)景捕捉工具、VR內容分發(fā)平臺、頭顯以及輸入硬件。數據顯示,這些公司加起來(lái)有4萬(wàn)名員工,迄今已經(jīng)籌集了38億美元,估值高達130億美元。而根據Superdata出具的報告,僅2014年就已有26億美元的投資投入到從事VR、AR業(yè)務(wù)的公司以及相關(guān)項目,投資者的高度關(guān)注將為行業(yè)的發(fā)展提供資金保障。
在資本注入VR領(lǐng)域的同時(shí),以Facebook、微軟、谷歌為代表的巨頭紛紛開(kāi)始在硬件、內容、軟件平臺與服務(wù)領(lǐng)域展開(kāi)布局。在垂直行業(yè)方面,以游戲為代表的娛樂(lè )行業(yè)最受投資者青睞。
國內VR領(lǐng)域上市公司情況
2015年10月28日,“虛擬現實(shí)與可視化產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng )新戰略聯(lián)盟”在北京中關(guān)村成立,標志著(zhù)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)已上升到政府創(chuàng )新戰略的高度。目前國內滬深兩市A股共有直接或間接相關(guān)虛擬現實(shí)標的21只,而且還有更多的企業(yè)通過(guò)資本或者研發(fā)投入進(jìn)入行業(yè)。
因為整體AR和VR技術(shù)還正處于快速成長(cháng)的階段,我們認為短期投資策略主要還是圍繞關(guān)于A(yíng)R和VR的主題概念。在Facebook、微軟、谷歌等科技巨頭紛紛展開(kāi)布局的同時(shí),重點(diǎn)投資將主要降落在實(shí)際產(chǎn)業(yè)鏈中硬件性能提升的機會(huì )。當VR和AR終端平臺漸漸成熟,隨之以來(lái)的會(huì )是通信技術(shù)的升級,以突破傳輸瓶頸及配套軟件平臺的整合以增強用戶(hù)功能,從而達到用戶(hù)體驗的提升,而用戶(hù)的累積將引發(fā)內容和場(chǎng)景生產(chǎn)的爆發(fā)。
虛擬現實(shí)概念股:水晶光電、聯(lián)創(chuàng )光電、歌爾聲學(xué)、佳訊飛鴻、暴風(fēng)科技、樂(lè )視網(wǎng)、盈方微、奮達科技、華力創(chuàng )通、愛(ài)施德、漢麻產(chǎn)業(yè)、利達光電、鳳凰傳媒、凱樂(lè )科技、易尚展示、丹邦科技、川大智勝、聯(lián)絡(luò )互動(dòng)、奧飛動(dòng)漫、慈星股份、歐菲光、深天馬A、三安光電、銀河生物、華訊方舟、順網(wǎng)科技、天音控股、華聞傳媒、弘高創(chuàng )意。
虛擬現實(shí)概念股
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