擺在VR領(lǐng)域開(kāi)發(fā)者前面的考驗有哪些?
matthew 2015.12.01 15:12 虛擬現實(shí)概念股
目前,VR概念十分火爆,其產(chǎn)品市場(chǎng)也是空前繁榮,國內外做相關(guān)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的更是數不勝數。11月19日,虛擬現實(shí)板塊整體漲幅超過(guò)20%,近20家概念股漲停。目前熱度較高的是三星已經(jīng)發(fā)布了的首批消費版虛擬現實(shí)頭盔gear VR;Oculus公司即將發(fā)布的消費版虛擬現實(shí)頭盔Rift;國內3Glasses公司也即將于明年發(fā)布的消費者先行版VR頭盔。雖然現在國內很多公司都在對外宣稱(chēng)即將發(fā)布消費版VR設備,但是其實(shí)這里存在著(zhù)許多至關(guān)重要的技術(shù)性問(wèn)題未解決,成熟之路還很遙遠。
一、國內多為VR開(kāi)發(fā)者版本,與消費版相比還差距甚遠
國內的VR產(chǎn)品在網(wǎng)上現在已經(jīng)能看到許多了,售價(jià)也相當低廉?!氨╋L(fēng)魔鏡”更是低至99元,最高也不過(guò)才500元,更多用戶(hù)都可以對VR進(jìn)行相關(guān)體驗。但是這并不代表,國內的VR技術(shù)已經(jīng)成熟,達到了消費版的水平。其實(shí)大多僅僅只為開(kāi)發(fā)者版本,除了“暴風(fēng)魔鏡”以外,絕大多數的廠(chǎng)家連具體的出貨量都未公布。據已得知的消息稱(chēng),出貨量在萬(wàn)臺左右是相當常見(jiàn)的事。
就國內而言,目前最為突出的是3Glasses品牌,他們于2012年開(kāi)始對虛擬現實(shí)頭盔進(jìn)行研發(fā)。去年7月公布了第一代設備3GlassesD1,現在已經(jīng)完成第二代3GlassesD2的研發(fā),并表示將于明年發(fā)布一款消費級的VR頭盔。但需要注意的是,這只是一個(gè)達到了消費級的,卻并不是消費版的產(chǎn)品。兩者最關(guān)鍵的技術(shù)要數清晰度和延遲率兩方面。在鏡片、光學(xué)算法、視力兼容等方面消費版本要做的更好。
VR的技術(shù)要求其實(shí)很高,并不僅僅就是做一個(gè)眼鏡和一個(gè)頭盔就能行的,最要命的還是要涉及三維重建技術(shù)的研發(fā)。這方面國內的廠(chǎng)商目前做的并不理想,距離國外做得比較好的知名企業(yè)還是有不少距離的。而且以目前國內的技術(shù)水平,短時(shí)間內并不能迅速做到商業(yè)化,產(chǎn)業(yè)鏈不完善,大批量的投入生產(chǎn)也并不現實(shí),需要時(shí)間來(lái)進(jìn)一步鞏固發(fā)展。
二、內容單調、VR游戲版本開(kāi)發(fā)成本過(guò)高
買(mǎi)了VR設備其實(shí)是沒(méi)有用的,你必須還要有內容才行。但是目前市場(chǎng)上主要關(guān)注的還僅僅只是硬件的發(fā)開(kāi),內容上有優(yōu)質(zhì)設置的極少,這對于消費者理所當然地沒(méi)有產(chǎn)生巨大的吸引力。
其中主要原因就是開(kāi)發(fā)有優(yōu)質(zhì)內容的成本過(guò)高。比如開(kāi)發(fā)一款原創(chuàng )VR游戲,30人的團隊需要做六個(gè)月,成本為100萬(wàn)左右,但是若僅僅只是開(kāi)發(fā)一款手游,資金才需要一半;而如果是將一款3D手游改成VR模式,則需要從底層就開(kāi)始進(jìn)行修改,里面的交互系統、玩法、角色視覺(jué)轉換等都需要做很大的改動(dòng),成本依舊不低。更不談本身在市場(chǎng)就尚不明確,需求并不巨大的情況就進(jìn)行高成本開(kāi)發(fā),這是連騰訊、網(wǎng)易等大企業(yè)都還在觀(guān)望的市場(chǎng),僅僅有一些小的創(chuàng )業(yè)公司在做嘗試。
TVR時(shí)光機聯(lián)合創(chuàng )始人方相原表示:VR設備火得太快了,導致留給內容發(fā)達者的時(shí)間太少,在設備能不能可行的情況下誰(shuí)都不敢進(jìn)行高成本的游戲開(kāi)發(fā)。不管是國內還是國外,至今還沒(méi)有一款非常成功且優(yōu)質(zhì)的游戲版本。但是可喜的是,11月23日,方相原和他的團隊共同研發(fā)的VR游戲《Finding》已經(jīng)正式登陸gear VR的平臺了,而國內至今登上gear VR的游戲也僅有兩款。
但是我們必須明白的是,VR的前景市場(chǎng)還在于內容的充實(shí),沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的內容,僅有硬件是遠遠不行的。VR本身就是一場(chǎng)信息革命,是用另一種方式講故事。沒(méi)有故事,怎么談得上核心競爭力?
目前3Glasses的品牌戰略部秦凱表示:3Glasses已經(jīng)在和米粒影業(yè)進(jìn)行著(zhù)合作,準備開(kāi)發(fā)VR版的《龍之谷》游戲;同時(shí)還會(huì )與一些專(zhuān)門(mén)做VR游戲的團隊共同研發(fā)一些基于VR設備的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng )游戲,登陸相關(guān)平臺,供更多客戶(hù)體驗;以及一些影視制作發(fā)行商的合作,將于明年推出一些VR電影宣傳產(chǎn)品,進(jìn)行試水。
三、投資者普遍偏向于硬件的開(kāi)發(fā),忽視了內容的投資
國內的消費版VR設備要想做到成熟,首先就要做到的是“硬件品質(zhì)跟上來(lái),成本降下去”,其次是必須擁有成熟的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈才可以實(shí)現。以目前國內的技術(shù)水平而言,遠遠還達不到這么高的要求,還需要進(jìn)一步加強技術(shù)儲備和研發(fā)能力,并且不斷完善商業(yè)模式。
即使現在VR市場(chǎng)火爆異常,但是大部分投資商都只注重硬件的投入而非內容的開(kāi)發(fā)。比如毅達資本將幾千萬(wàn)元在VR領(lǐng)域的投資大部分投向了硬件設備商,他們大部分都由于內容制作的時(shí)間過(guò)長(cháng)而不敢輕易嘗試。
但是,不管怎樣,VR技術(shù)都是一種科技的進(jìn)步,代表了我們對于環(huán)境的感知在隨著(zhù)工具的進(jìn)步而不斷改善?,F在的VR就像10年的互聯(lián)網(wǎng)一樣,在經(jīng)歷著(zhù)重重考驗。但是我們一直都確定著(zhù),消費版的VR設備終有一天會(huì )出現在我們面前,成為最大眾化的視覺(jué)工具,這是無(wú)法否認的趨勢。
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